Logo du projet Hall of Femmes sur Minecraft
Célébrez celles qui font l'histoire

Le premier musée virtuel immersif dans Minecraft dédié aux professionnelles du gaming, du streaming et de l’esport.

À l’occasion de la Journée Internationale des Droits des Femmes le 8 mars 2026, une initiative inédite voit le jour : le « Hall of Femmes ». Créer avec Minecraft, ce musée virtuel célèbre celles qui façonnent l’industrie du gaming, du streaming et de l’esport.

Le jeu vidéo est un monde de records, de passion et de créativité. Pourtant, une part essentielle de son histoire reste souvent dans l’ombre : celle des femmes. Avec 49% de joueuses en France, la parité est presque atteinte mais la visibilité des professionnelles reste un défi de chaque instant. C’est de ce constat qu’est né le projet Hall of Femmes, une collaboration audacieuse entre l’association Women in Games (WiG) France et le studio de création Endorah.

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Les visages du Hall des Femmes
Plus qu’un musée, un outil de transmission

Chaque salle propose des portraits documentés et incarnés par des PNJ (personnages non-joueurs) avec lesquels les joueurs peuvent interagir pour découvrir des anecdotes, des parcours de carrière et des conseils.

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Le "Hall of Femmes"

Oubliez les galeries poussiéreuses. Le « Hall of Femmes » est une expérience interactive monumentale construite bloc par bloc. Les visiteurs peuvent explorer des zones thématiques dédiées aux différentes facettes de l’industrie :

Streaming

La Zone Streaming

Un espace vivant mettant en lumière des créatrices de contenu comme Ultia, qui redéfinissent l’interaction avec le public.

Industrie

La Zone Industrie 

Un hommage aux développeuses et créatrices, de la salle dédiée à Ada Lovelace jusqu’aux figures contemporaines comme Mélanie Christin (Kamaeru).

E sport

La Zone Esport 

Pour célébrer les championnes qui brisent les plafonds de verre lors des compétitions mondiales (avec des focus sur des joueuses de Tekken 7 par exemple).

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Le projet en chiffres

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MODÈLES 3D

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PORTRAIT REPRÉSENTÉ

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ZONES THÉMATIQUES

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L'aventure

Le serveur est ouvert à compter du 8 mars 2026 à 11h CET

IP : mc.halloffemme.net

Version : 1.21.11

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En collaboration avec
Women in Game France
Women In Games France
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Avec le soutien de
Biborg
Biborg
Science Museum Groupe
Science Museum Groupe
IVH
International Video Game Hall Of Fame
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Crédits

ENDORAH

  • Direction de projet : Rémy DRONNEAU
  • Direction : Pauline BARREIRO : Coordinatrice Audiovisuel, SolHeaven : Coordinateur Construction, Mathis BRUEL : Coordinateur Développement, Adrien DE THIBAULT : Coordinateur Construction, Aodren FUSS : Coordinateur Communication, Max MERTENS : Coordinateur Technique
  • Gestion de projet : Gauthier QUETEL : Chargé de Projet
  • Artistes Environnement Minecraft : Bonchoure, Noleler, Spinophore, bl4cknc, Wylar, Vitalie16, EasyFrost, Rémy DRONNEAU, Gauthier QUETEL, SolHeaven, Adrien DE THIBAULT
  • Développement Web : Hugo MEURIEL, Mathis BRUEL
  • Render : Léo GRELLIER
  • Modélisation 3D : Emma FIEVET, Tamara FADIER VIGNOLLES, Max MERTENS, Louis MORELLE, Timothée LACROIX, Solène AUBRY
  • Animation 3D : Nathan : Lead CGI, Louis MORELLE, Timothée LACROIX, Alexia LABARUSSIAS, Solène AUBRY
  • Montage vidéo : Aodren FUSS
  • Communication : Aodren FUSS

WOMEN IN GAMES FRANCE

  • Équipe éditoriale : Zoë WARRINGTON-ARROYO : Rédactrice, Justine BOULANGER : Secrétaire générale / Project Lead, Dianella PENA : Rédactrice, Marie POIROT : Rédactrice, Linh TRAN : Rédactrice, Lilia ZAOUI : Rédactrice, Valentine LE ROUX : Rédactrice, Kiana L. DAMIOLINI : Rédactrice, Françoise PHAM : Rédactrice, Eleonore MELBERG : Rédactrice
  • Direction artistique & événementiel : Anna BRESSAN : Project Lead & Art Director
  • Relations partenaires & internationales : Astrid BEYER
  • Communication : Audrey GUÉRIN DE LA HOUSSAYE | Ilana BELHASSEN | Kay RODRIGUES

BIBORG

  • Kais ALIBENALI : Chief Business Officer
  • Quitterie BAUDET : Art Director
  • Matthieu CHIAMA : Lead Motion
  • Bruno LURIOT : CEO
  • Lory MARTIGNOLES : Strategic Planner
  • Thomas PUREBECK : Lead Copywriting
  • Marie TROCMÉ : Project Lead
  • Céline ZHU : Social Creative

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